Fleur ou crâne ! Jeu de psychologie simple où vous devez deviner combien de crânes 

sont parmi les cartes jouées par les membres.






Skull

3 à 6 joueurs, 15 à 45 minutes




<Table des matières>






1. Jeu de composants

Ce jeu comprend 6 tribus (6 ensembles) représentées par des composants individuels.

La composition d'un ensemble individuel est la suivante.



3 cartes fleurs + 1 carte crâne

(Les cartes du même ensemble ont un motif dessiné au dos avec la même couleur.)



Un support de carte

Il y a six ensembles de cartes, chacun dans six couleurs différentes : 

rouge, orange, jaune, vert, bleu et violet.







2. Objectif du jeu

Soyez le premier à réussir deux défis avant les autres.

Vous devez réussir deux défis avant les autres pour gagner. 

Chacune de vos 4 cartes représente une vie. 

Vous devez avoir au moins une carte pour avoir une chance de gagner. 

Pour réussir un défi, vous devez retourner un nombre défini de cartes sans révéler 

de cartes crâne.





3. Préparation du jeu


Chacun reçoit un support de carte d'une couleur et quatre cartes. 

Placez votre support de carte devant vous avec le côté crâne visible.
 

   l'exemple)





           (O)                                      (X)



Entendu. Je continuerai à utiliser la langue de jeu.



Compris. Je continuerai à utiliser la langue de jeu.






4. Méthode de jeu

1. Prêt

Chacun choisi une carte et la place face cachée sur le support de carte.

Une fois que tous les joueurs ont placé une carte, on passe à l'étape 2.


 2. Ajouter une carte ou commencer un défi

Les joueurs peuvent choisir "Ajouter une carte" ou 

"Commencer un défi" dans le sens horaire.


<Adding a card>

La personne qui souhaite ajouter une carte peut la placer sur la carte placée 

lors de l'étape 1.
Pendant son tour, chaque joueur peut en placer une seule.

Pour que les autres joueurs sachent combien de cartes ont été ajoutées, 

les cartes doivent être légèrement superposées.

Les joueurs continuent à ajouter des cartes jusqu'à ce qu'un joueur décide 

de lancer un défi.


<Initiating a challenge>

Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas ajouter de cartes, 

vous pouvez commencer un défi.

Le joueur qui initie le défi annonce combien de cartes seront révélées parmi celles sur les 

supports de carte de tous les joueurs.

Ensuite, dans le sens horaire, chaque autre joueur choisit de 

"monter le nombre" ou de "passer".

(1) Raising the number :

Vous jouez un nombre supérieur à celui annoncé par le challenger précédent.

(2) Passing :

"Dire 'pass'" et placer son support de carte au centre de la table.

On continue de cette manière jusqu'à ce que tout le monde sauf une personne passe.

La personne ayant annoncé le nombre le plus élevé devient le challenger.

Toutes les cartes sur les supports de carte, y compris celles des personnes ayant passé, 

sont les cibles du défi.


 3. Révélation

Le challenger (la personne ayant annoncé le nombre le plus élevé) doit suivre les règles 

suivantes lors de la révélation des cartes :

⠂ Le challenger commence par révéler toutes les cartes sur son propre support de carte.

⠂ Ensuite, il révèle une carte à la fois des autres joueurs, dans l'ordre de son choix.


*Souvenez-vous*

1. Retournez les cartes une par une.

2. S'il y a plusieurs cartes sur un seul support, retournez d'abord celle du dessus.

3. Lorsque vous retournez les cartes des autres joueurs, vous n'êtes pas obligé de 

retourner toutes leurs cartes.

Vous retournez une carte à la fois jusqu'à ce que le nombre de cartes retournées 

corresponde à celui annoncé par le challenger, 

ou jusqu'à ce qu'une carte de crâne soit révélée.

Si une carte de crâne est retournée, le défi échoue.

Si aucune carte de crâne n'est retournée, le défi réussit.

👉 Le défi réussira si vous évitez de retourner une carte de crâne, 

donc bien retourner les cartes est crucial.

Si le challenger a placé plus de cartes que le nombre qu'il a annoncé, 

seules les cartes jusqu'au nombre annoncé sont révélées, 

en commençant par le haut.


<En cas d'échec du défi>

도전에 실패하면 다음의 순서를 따릅니다.

1. Chaque joueur reprend ses cartes en main.

2. Le challenger ayant échoué perd une carte.

2-1. Le challenger mélange ses cartes et les place sur la table.

2-2. Le joueur ayant retourné une carte de crâne choisit une carte du challenger à retirer.

Si le challenger perd sa dernière carte, il est éliminé du jeu et son support 

de carte est retiré du jeu.

Si le challenger est éliminé, le joueur ayant révélé une carte de crâne devient le 

prochain joueur à commencer le jeu.

Si le challenger révèle sa propre carte de crâne et est éliminé, 

il choisit qui sera le prochain joueur à commencer.



<En cas de réussite du défi>

Une fois que la carte de crâne est retournée, le challenger ne doit 

plus retourner les cartes des autres joueurs. 

Cela pourrait révéler les stratégies des autres joueurs. Cependant, 

les autres joueurs peuvent choisir de montrer leurs cartes s'ils le souhaitent. 

Pour perturber le moral du challenger, 

montrez vos cartes et observez leurs réactions !


Le côté crâne du support de carte ressemble à ceci :



Le côté fleur du support de carte ressemble à ceci :



* Situation spéciale *

Si vous perdez 3 des 4 cartes en votre possession, 

il ne vous restera qu'une seule carte en main.

À l'étape de préparation, vous devrez alors placer votre unique carte.

Ensuite, voici ce que vous pouvez faire lors de votre tour.

Selon chaque étape :

⠂ Ajout de carte : Vous devez obligatoirement commencer un défi.

⠂ Augmentation du nombre : Vous pouvez passer ou augmenter le nombre.

⠂ Défi : Si votre carte est révélée et qu'il s'agit d'une carte de crâne, 

vous êtes éliminé du jeu.


 4. Nouveau tour

Tout le monde reprend ses cartes en main.

Peu importe le succès ou l'échec du défi, le challenger devient le premier joueur du 

prochain tour.

On continue à partir de l'étape 1.


Si vous réussissez votre deuxième défi, 

vous remportez la partie.

Ou,

Si tous les autres joueurs sont éliminés du jeu, 

vous remportez la partie.

Le premier joueur d'un tour est toujours le challenger du tour précédent.

Si le challenger est éliminé, il nomme le prochain premier joueur.






5. Exemple de jeu à 4 joueurs


 1. Prêt.

Chacun a placé une carte face cachée sur son support de carte.


2. Ajouter une carte ou commencer un défi.

- Ajout d'une carte

Le premier joueur place sa deuxième carte.

Les joueurs 2 et 3 suivent en plaçant également leur deuxième carte.


- Début du défi

Le joueur 4 choisit de commencer un défi plutôt que d'ajouter une carte.

Il annonce le nombre "3".

Ainsi, si le joueur 4 devient le challenger, il doit révéler 3 cartes.


(1) Augmentation du nombre

Le défi a commencé avec le nombre "3".

Ensuite, le joueur 1 a augmenté le nombre en disant "5".


(2) Passer

Ensuite, les joueurs 2 et 3 ont passé.

Ensuite, le joueur 4, qui a initié le défi avec "3", a également passé.

Ainsi, le joueur 1, qui a appelé "5", devient le challenger avec le plus grand nombre.




 3. Révélation


- Cartes 1 et 2 :

Le challenger retourne d'abord ses deux cartes.

Elles étaient toutes les deux des fleurs.

Il continue à révéler les cartes.


- Carte 3 :

Le challenger retourne une carte du joueur 2.

La carte du dessus de ce support était une fleur.


- Carte 4 :

Le challenger retourne ensuite une carte du joueur 4.

La carte du dessus du support du joueur 4 était une carte de fleur, parfait!


- Carte 5 :

Le challenger retourne enfin une carte du joueur 3.

La carte du dessus du support du joueur 3 est également une carte de fleur.

Excellent!

Le challenger a réussi le défi en retournant le nombre de cartes qu'il a annoncé, 

sans révéler de carte de crâne.



4. Nous commençons un nouveau tour

Tout le monde reprend ses cartes en main.

Le challenger retourne son support de carte du côté des fleurs et devient le premier 

joueur du prochain tour.



Si quelqu'un réussit le deuxième défi en premier pendant les tours suivants, 

cette personne remporte le jeu.





6. Aide

Ce jeu favorise le premier joueur.

Même en perdant une carte, il vaut la peine de prendre le risque de devenir 

le premier joueur.

N'hésitez pas à poser un défi en posant une carte de crâne ou en prétendant augmenter 

le nombre.

Il est important de ne pas hésiter à piéger les joueurs suivants en leur donnant de faux 

indices afin de les amener à révéler une carte de crâne.

Quand le jeu entre dans sa phase finale et qu'il reste peu de cartes aux joueurs,

il est crucial de rester vigilant car la stratégie gagnante se révèle.
En traquant habilement ceux qui ont peu de cartes, 

vous pouvez prendre une position très avantageuse dans le jeu.

Mêlez les paroles et les actions pour rendre l'adversaire anxieux, 

en particulier les challengers.

Par exemple, dites quelque chose comme ça.

"Voici un crâne. Pourquoi ne pas le retourner une fois?"

"Non! Ça ne va pas! Cette carte est clairement un crâne!!!"

"Pour gagner au jeu, il faut exploiter les faiblesses mentales des autres joueurs.

Il est préférable de ne pas jouer à ce jeu avec des débutants.

Dans une partie à trois joueurs, tout le monde doit être familier avec le jeu 

et élaborer des stratégies très efficaces, évitant ainsi les erreurs."


Règles modifiées pour les joueurs expérimentés -

Dans le cas où vous mélangez deux jeux Skull, 

vous pouvez jouer avec 7 personnes ou plus. Cependant, il est recommandé, 

pour plus de plaisir, de jouer avec moins de 10 personnes.


- Variante des règles pour deux de moins -

Au début du jeu, chaque joueur choisit 2 tribus.

Comme dans le jeu de base, celui qui réussit en premier le deuxième 

défi avec l'une des tribus qu'il contrôle remporte la partie.

Lors de la préparation du jeu, les positions des deux tribus 

attribuées à chaque joueur sont 

placées aux côtés opposés de la table.