Dixit est un jeu où les joueurs deviennent tour à tour conteurs 

et posent des énigmes 

à un niveau de difficulté approprié.





Dixit

De 2 à 6 joueurs










1. Composition

Un plateau de score

84 cartes

36 jetons numérotés
(chacun avec les chiffres de 1 à 6 dans six couleurs différentes)

6 pions de score en forme de lapin






2. Préparation du jeu


Chaque joueur choisit une couleur et prend un jeton numéroté et un pion lapin 

correspondant.

Placez un pion lapin sur la case 0 du plateau de score pour commencer la partie.

Pour 4 joueurs, distribuez 4 jetons à chaque joueur, numérotés de 1 à 4.

Pour 5 joueurs, distribuez 5 jetons à chaque joueur, numérotés de 1 à 5.

Pour 6 joueurs, distribuez 6 jetons à chaque joueur, numérotés de 1 à 6.






3. Déroulement du jeu


Distribuez 6 cartes à chaque joueur face cachée.

Placez le reste des cartes restantes dans un tas avec le dos visible.

Tour à tour, chaque joueur devient le conteur.




Le conteur choisit une de ses cartes et décrit son contenu sans la montrer, 

en utilisant des mots, des phrases, des clauses, 

ou toute autre méthode de description.


<Devinez la carte>


Les participants écoutent la description du conteur et soumettent une carte de leur choix 

qui correspond à la description, sans la montrer.



Le conteur mélange sa carte avec les cartes des participants,




puis il numérote les cartes et les révèle une par une.



Les participants essaient de deviner la carte du conteur en proposant la carte numérotée 

correspondante sans la montrer.



Le conteur révèle sa carte.


<Calcul des points>


Si la description du conteur est trop facile et que tout le monde devine correctement,




Si la description du conteur est trop difficile et que personne ne devine correctement, 

à l'exception du conteur, tous les participants gagnent 2 points chacun.




Si seulement certains participants devinent correctement, 

le conteur et les participants ayant deviné correctement gagnent tous 3 points chacun.




Les propriétaires des cartes que les mauvaises réponses ont cru être la bonne réponse 

gagnent des points supplémentaires équivalents au nombre de joueurs trompés.




Chaque joueur déplace son lapin sur le tableau des scores selon le nombre 

de points qu'il a gagnés.



Lorsque le nombre de cartes atteint 5, chaque joueur prend une carte du tas de cartes 

pour reconstituer sa main à 6 cartes.





4. Fin de partie


Lorsque le tas de cartes est épuisé, le jeu prend fin et le classement est déterminé selon 

la distance parcourue par chaque pion.