C'est un jeu où l'objectif est de poser le plus de tapis possible et de gagner le plus 

d'argent pour remporter la victoire !




Marrakech

02~04


<Sommaire>

1. Composants

2. Préparation du jeu

3. Objectif du jeu

4. Déroulement du jeu

5. Fin du jeu



1. Composants


- 60 tapis (15 de chaque couleur)




- 20 pièces de 1 dirham

- 20 pièces de 5 dirhams



- 1 figurine du marchand Assam

- 1 dé




- 1 plateau de jeu





2. Préparation du jeu


1. Placez le marchand Assam au centre du plateau.

2. Chaque joueur reçoit 30 dirhams.

(5 pièces de 5 dirhams et 5 pièces de 1 dirham)

3. Chaque joueur choisit une couleur différente de tapis :

(2 joueurs - 24 tapis (couleurs mélangées),

3 joueurs - 15 tapis, 4 joueurs - 12 tapis)


* Même s'il reste des tapis, laissez-les en place.





3. Objectif du jeu

Le joueur ayant le plus de dirhams lorsqu'ils ont tous placé leurs tapis sur le plateau est le gagnant.

À la fin du jeu, on calcule le score en additionnant le nombre de cases couvertes par les tapis visibles et l'argent possédé par chaque joueur.





4. Déroulement du jeu


1. Déterminer la direction d'Assam Avant de lancer le dé, choisissez la direction qu'Assam prendra :


- Tout droit dans la direction qu'il regarde

- Rotation de 90 degrés vers la gauche

- Rotation de 90 degrés vers la droite

* La rotation de 180 degrés n'est pas autorisée.


2. Lancer le dé et déplacer Assam

Lancez le dé et déplacez Assam dans la direction choisie du nombre de cases indiqué par le dé.

* Si Assam atteint le bord du plateau, il tourne dans la direction de la flèche et continue tout droit.








3. Paiement

Si Assam atterrit sur une case où un tapis est déjà posé, le joueur doit payer le propriétaire de ce tapis.

Le montant à payer est de 1 dirham par case du même tapis connecté par au moins un côté au tapis où Assam est arrivé.



Oui, si vous possédez un tapis rouge et qu'Assam atterrit sur un tapis bleu qui est connecté par ses côtés à 4 cases de tapis bleu, vous devez payer 4 dirhams au propriétaire du tapis bleu.




Dans ce cas, vous devez payer 2 dirhams, car les tapis ne sont pas connectés par leurs côtés !

- Si Assam s'arrête sur un tapis de votre couleur ou sur une case vide, aucun paiement n'est requis.

- Si un joueur doit payer mais n'a pas assez d'argent, il paie autant que possible et est éliminé du jeu. Les tapis restants sont remis dans la boîte, et les tapis déjà posés restent en place en tant que tapis sans propriétaire.

- Si Assam s'arrête sur un tapis sans propriétaire, le joueur ne paie pas.



4. Placer un de ses tapis

Après être arrivé sur une case et avoir payé (ou non), posez un de vos tapis de votre couleur.

Un côté du tapis doit obligatoirement toucher un côté de la case où Assam se trouve.

* Vous ne pouvez pas placer le tapis au-delà des bords du plateau.


- Placer le tapis sur 2 cases vides.


- Placer le tapis sur 1 case vide et en chevauchant la moitié d'un autre tapis.



- Placer le tapis en chevauchant à moitié deux tapis différents.




* Vous ne pouvez pas complètement recouvrir un autre tapis avec le vôtre.




5. Fin du jeu


Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont utilisé tous leurs tapis.

Le score est calculé en ajoutant 1 point par case de tapis visible et 1 point par dirham possédé.

Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.

*En cas d'égalité, le joueur ayant le plus d'argent remporte la victoire.