Marrakech
02~04
<Sommaire>
- 60 tapis (15 de chaque couleur)
- 1 dé
- 1 plateau de jeu
1. Placez le marchand Assam au centre du plateau.
2. Chaque joueur reçoit 30 dirhams.
(5 pièces de 5 dirhams et 5 pièces de 1 dirham)
3. Chaque joueur choisit une couleur différente de tapis :
(2 joueurs - 24 tapis (couleurs mélangées),
3 joueurs - 15 tapis, 4 joueurs - 12 tapis)
* Même s'il reste des tapis, laissez-les en place.
À la fin du jeu, on calcule le score en additionnant le nombre de cases couvertes par les tapis visibles et l'argent possédé par chaque joueur.
1. Déterminer la direction d'Assam Avant de lancer le dé, choisissez la direction qu'Assam prendra :
- Rotation de 90 degrés vers la gauche
- Rotation de 90 degrés vers la droite
* La rotation de 180 degrés n'est pas autorisée.
2. Lancer le dé et déplacer Assam
Lancez le dé et déplacez Assam dans la direction choisie du nombre de cases indiqué par le dé.
* Si Assam atteint le bord du plateau, il tourne dans la direction de la flèche et continue tout droit.
3. Paiement
Si Assam atterrit sur une case où un tapis est déjà posé, le joueur doit payer le propriétaire de ce tapis.
Le montant à payer est de 1 dirham par case du même tapis connecté par au moins un côté au tapis où Assam est arrivé.
4. Placer un de ses tapis
Après être arrivé sur une case et avoir payé (ou non), posez un de vos tapis de votre couleur.
Un côté du tapis doit obligatoirement toucher un côté de la case où Assam se trouve.
* Vous ne pouvez pas placer le tapis au-delà des bords du plateau.
- Placer le tapis sur 2 cases vides.
- Placer le tapis sur 1 case vide et en chevauchant la moitié d'un autre tapis.
* Vous ne pouvez pas complètement recouvrir un autre tapis avec le vôtre.
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont utilisé tous leurs tapis.
Le score est calculé en ajoutant 1 point par case de tapis visible et 1 point par dirham possédé.
Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.
*En cas d'égalité, le joueur ayant le plus d'argent remporte la victoire.

Social