Sur un plateau de jeu de 8x8, 10x10 ou 12x12, le but du jeu est de capturer toutes les 
pièces de l'adversaire ou de bloquer tous ses mouvements possibles pour gagner la partie.



Checkers

Checkes , Draughts

2인 | 1호점 BEST7-1, 2호점 BEST7-1





 Table des matières

1. Composants

2. Règles de base

3. Règles anglo-américaines

4. Règles internationales

5. Autres règles





1. Composants


Un plateau de dames


24 pions (12 de chaque type)





2. Règles de base

Le jeu se déroule sur un échiquier à cases alternées claires et foncées, généralement disposé de sorte que la case la plus à droite en bas du côté du joueur soit claire. Les pions sont principalement placés sur les cases sombres. La taille du plateau et le nombre de pions peuvent varier selon les règles locales, et les pions sont divisés en blancs et noirs. Contrairement à des jeux comme les échecs ou le shogi, tous les pions, appelés Men, sont identiques en forme et en capacités. Les Men ne peuvent se déplacer qu'en diagonale et restent toujours sur la même couleur de case tout au long du jeu, utilisant principalement les cases sombres. Les Men peuvent seulement avancer en diagonale et sont promus en Kings une fois qu'ils atteignent la 
dernière rangée.

*En général, un pion promu est représenté par deux Men empilés.
Les Kings promus peuvent également se déplacer vers l'arrière. Si une case derrière un pion adverse est vide, le joueur doit sauter par-dessus ce pion et le capturer obligatoirement. Si des captures consécutives sont possibles, elles doivent être effectuées en continu, sans limite au nombre de sauts consécutifs.


Par exemple



Dans une telle situation


On peut capturer ainsi. En faisant cela, on capture toutes les pièces de l'adversaire ou
le côté qui immobilise toutes les pièces de l'adversaire gagne.
Il est possible que les deux joueurs ne puissent plus capturer ni déplacer de pièces,
ou qu'ils conviennent d'un match nul.




3. Règles anglo-américaines


< Règles de base >

- On joue sur un plateau de 8x8, comme aux échecs.

- Chaque joueur dispose de 12 pièces, soit un total de 24 pièces (men).

Les pièces sont placées sur les cases sombres.

*Les noirs occupent les cases de 1 à 12, les blancs occupent les cases de 21 à 32.

- Le jeu commence avec le tour des noirs, 

les joueurs jouent à tour de rôle.

- Un pion (man) est promu roi (king) lorsqu'il atteint 

la dernière rangée du camp adverse.



< Règles de déplacement de base >

- Un pion (man) peut se déplacer d'une case à la fois 

en diagonale vers l'avant sur une case adjacente vide.

- Un roi (king) peut se déplacer d'une case à la fois 

dans toutes les directions diagonales, vers l'avant ou vers l'arrière, sur une case adjacente vide.

- Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée opposée (king row),

il peut être promu roi (crowning).

La promotion en roi termine le tour.

*Autrement dit, le pion promu ne peut pas se déplacer ni capturer 

une pièce adverse dans le même tour.



< Saut >

- Si une pièce adverse se trouve sur la case adjacente en diagonale vers l'avant (*ou vers l'arrière pour un roi), et que la case suivante dans cette direction est vide, on peut sauter par-dessus la pièce adverse pour la capturer.

- Si, après avoir sauté (jump) sur une case, il y a une autre pièce à capturer, on doit continuer à capturer les pièces jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus à capturer.

- Si plusieurs chemins permettent de capturer des pièces adverses, le joueur peut choisir son chemin.

*Il n'est pas obligé de choisir le chemin qui permet de capturer le plus de pièces.



<Conditions de victoire>

- Vous gagnez si l'adversaire abandonne, si vous capturez toutes les pièces de l'adversaire, ou si vous empêchez l'adversaire de déplacer ses pièces lors de son tour.


< Conditions de match nul >

- Le jeu est nul par accord mutuel, si aucune pièce n'est capturée ni promue roi pendant 40 tours, ou si la même position se répète plus de 3 fois.



< Divers >

- 3-Move : L'une des règles utilisées en tournoi.

Les trois premiers coups sont déterminés aléatoirement parmi les ouvertures possibles.

- GAYP (go as you please) : Contrairement à la règle 3-Move, cette règle de tournoi permet aux joueurs de jouer librement  

dès le premier coup.




4. Règles internationales

Contrairement aux règles anglo-saxonnes, le jeu se joue sur un plateau de 10x10. Ainsi, chaque joueur dispose de 20 pièces, soit un total de 40 pièces. Le jeu commence avec le tour des blancs. De plus, lorsque plusieurs chemins de capture sont possibles, le joueur est obligé de choisir le chemin qui capture le plus de pièces. Contrairement aux règles anglo-saxonnes où les pièces ne capturent qu'en avançant, ici, elles peuvent aussi capturer en reculant. Contrairement aux règles anglo-saxonnes où les rois ne se déplacent que d'une case à la fois, les rois peuvent se déplacer en diagonale autant de cases qu'ils le souhaitent, comme le fou aux échecs.




5. Autres règles

< Dames Turques >

Contrairement aux autres variantes de dames, les pièces se déplacent vers l'avant ou sur les côtés comme les pions au xiangqi, et non en diagonale. Les rois se déplacent comme les tours aux échecs.


< Dames Brésiliennes >

Le jeu se joue sur un plateau de dames de 8x8 comme les dames anglo-saxonnes, mais avec les règles internationales.



< Notation des coups >

Du point de vue des noirs, chaque case sombre est numérotée de 1 à 32, en commençant par la case sombre la plus à droite en bas et en avançant de droite à gauche, puis en montant d’une rangée. Si une pièce se déplace de la case 10 à la case 15, cela est noté sous la forme 10-15. Avec les règles internationales, on utilise un plateau de 10x10, donc les cases sont numérotées de 1 à 50.








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