Si tous les cochons devant vous sont sales, vous gagnez la partie.





<Dreacksau> 

2-4 joueurs












1. Composants

- 66 cartes

- 12 cartes cochon recto-verso




- 21 cartes Boue






- 4 cartes Pluie





- 9 cartes Grange





- 4 cartes Foudre





Quatre cartes de pique






Huit cartes de bain





Quatre cartes de verrouillage de grange







2. Préparation du jeu


Chaque joueur prend une carte cochon et la place devant lui avec le côté propre face visible, selon le nombre de joueurs.



Les cartes cochon restantes sont placées dans la boîte.

Ensuite, mélangez bien les cartes restantes et distribuez-en trois à chaque joueur.

Les cartes restantes sont placées face cachée pour former une pile au centre de la table.

La préparation du jeu est maintenant terminée.






3. Déroulement du jeu

Le joueur actif choisit l'une des deux actions suivantes lors de son tour, en commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens horaire :

- Utiliser une carte de sa main.
- Défausser une carte de sa main sans l'utiliser.

Après avoir effectué l'action choisie, le joueur pioche une nouvelle carte du dessus de la pile pour toujours avoir trois cartes en main.

Si le joueur ne peut utiliser aucune des trois cartes en main (par exemple, s'il n'a que des cartes cochon en main mais pas de grange devant lui), il montre ses cartes à tout le monde, les défausse, puis pioche trois nouvelles cartes.

Si la pile de cartes est épuisée, les cartes défaussées sont mélangées pour former une nouvelle pile.



<Effet de la carte> 

Carte de boue


Effet de la carte : Carte de boue.

Si un cochon est dans la boue, il se sent confortable.

Lorsque vous utilisez une carte de boue, dites "Dreksaw!" à voix haute et retournez un de vos cochons pour révéler son côté sale.



Carte Pluie


Lorsque vous utilisez la carte Pluie, tous les cochons sales, y compris le vôtre, de tous les joueurs deviennent propres. Retournez toutes les cartes cochon sales pour révéler leur côté propre. Cependant, les cochons sales dans les granges ne deviennent pas propres.



Carte Grange


La carte Grange est placée sur votre carte cochon.

La grange empêche les cochons de se mouiller sous la pluie, mais elle ne peut pas empêcher le fermier de les laver.


Carte Foudre


Lorsque vous utilisez la carte Foudre, choisissez une grange appartenant à un autre joueur et brûlez-la.

La grange brûlée est défaussée avec la carte Foudre.

*Si la carte Grange Verrouillée est également présente sur la grange sélectionnée, les deux cartes sont défaussées ensemble.


Carte Piquant


La carte Piquant est placée sur votre carte grange.

Une grange avec une carte Piquant ne peut pas être brûlée en utilisant la carte Foudre.



Carte Bain (8)


Lorsque vous utilisez la carte Bain, nettoyez un cochon sale devant un autre joueur.

Le cochon nettoyé est retourné pour révéler son côté propre.

Cependant, cela ne peut pas être utilisé sur un cochon dans une grange verrouillée.



Carte Verrouillage de Grange (4)


La carte Verrouillage de Grange empêche vos cochons sales d'être nettoyés par une carte Bain.

Cette carte ne peut être utilisée que sur vos propres cochons sales déjà dans votre grange, et elle est placée sur la carte Grange. Si un cochon sale est dans une grange verrouillée avec une carte Piquant, ce cochon restera sale jusqu'à la fin du jeu et ne pourra pas être nettoyé.





4. Fin du jeu

Si quelqu'un rend tous les cochons devant lui sales, il remporte la partie.







5. Règles variantes

Une fois que vous avez acquis de l'expérience dans le jeu et que vous voulez quelque chose de plus rapide et plus excitant, vous pouvez jouer avec 4 cartes chacun au lieu de 3.