Table des matières
03~07
Les 104 cartes de haricots
Le plateau de jeu champêtre.
Pour 2 joueurs : Plateau de 2 cases.
Pour 3 joueurs : Plateau de 3 cases.
Mélangez bien les cartes de haricots et distribuez-en 5 à chaque joueur, en utilisant les cartes restantes pour former une pioche. *L'ordre des cartes en main ne doit pas être modifié !!*
Voici le déroulement du jeu :
1. Planter ses propres haricots.
2. Effectuer des échanges.
3. Planter des haricots face visible.
4. Reconstituer les haricots.
1. Planter mes haricots.
Je plante une ou deux cartes de ma main dans l'ordre où elles se trouvent.
(Les haricots de différentes variétés ne peuvent pas être plantés dans le même champ.)
Si vous souhaitez planter des cartes de différentes variétés, vous devez d'abord récolter les cartes déjà plantées avant de les replanter.
Récolte :
1. Possible même lorsque ce n'est pas votre tour.
2. Vous pouvez vider entièrement un champ de votre choix et retourner autant de cartes que le nombre de pièces d'or indiqué sur les cartes.
3. Vous ne pouvez pas récolter un champ avec une seule carte si d'autres champs ont deux cartes ou plus.
2. Échange :
1. Commencez par piocher deux cartes du dessus de la pioche et les révéler.
2. Vous pouvez donner une carte révélée ou une carte de votre main en échange de cartes appartenant à un autre joueur. Les cartes reçues sont placées à côté de votre champ. (Il est permis de donner ou de recevoir des cartes en toute quantité.)
3. Planter des haricots face visible
Dans la deuxième étape, plantez toutes les cartes révélées ou reçues lors des échanges, sans tenir compte de leur ordre.
4. Reconstituer les haricots
Vous prenez trois cartes du paquet, une par une, et les mettez dans votre main.
Lorsque la pioche est épuisée, mélangez les cartes défaussées pour former un nouveau paquet.
*Si le troisième paquet est épuisé, le tour de jeu continue jusqu'à ce que ce joueur ait terminé, puis la partie se termine.
Une fois que tous les champs ont été récoltés, la personne ayant le plus de pièces d'or remporte la partie.
En cas d'égalité, le joueur ayant joué le moins de tours l'emporte.
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