Dans ce jeu, vous devez assembler les pièces de puzzle données sur le plateau.

Le joueur qui collecte le plus de gemmes remporte la partie.






Ubongo

1 à 4 joueurs




Plateau de puzzle



Ensemble de 12x4 pièces de puzzle



Tableau de la manche



58 gemmes

Bleu saphir x 19 pièces

Brun citrouille x 19 pièces

Rouge rubis x 10 pièces

Vert émeraude x 10 pièces








Sablier




Pochette





2. Préparation du jeu



Chaque joueur reçoit un ensemble de pièces de puzzle (12 pièces).





Placez neuf saphirs bleus et neuf citrouilles brunes sur le tableau de la manche.

Les autres gemmes sont placées dans la pochette.






3. Déroulement du jeu


Le jeu se compose de neuf manches au total.


Chaque joueur prend un plateau de puzzle.



 
Puzzle facile



Puzzle difficile

Retournez le plateau de puzzle pour révéler la face choisie pour le jeu.



Le premier joueur lance le dé.

En même temps, il retourne également le sablier.



Le dessin indiqué par le dé représente la pièce de puzzle à utiliser pour cette manche.


Placez la pièce de puzzle sur la case de problème blanche pour résoudre le puzzle.

La pièce de puzzle doit correspondre exactement à la case de problème.

Le joueur qui résout le puzzle crie "Ubongo!"




Prenez un saphir bleu en bas du tableau de la manche.

Prenez également au hasard une gemme de la pochette.




Le deuxième joueur à résoudre le puzzle prend une citrouille brune en bas du tableau 

de la manche.

Il prend également au hasard une gemme de la pochette.


3ème joueur - Prenez au hasard une gemme de la pochette.

4ème joueur - Prenez au hasard une gemme de la pochette.





Si le sablier se termine avant qu'un joueur ne complète le puzzle, ce joueur ne peut pas 

prendre de gemme.

Si personne ne complète le puzzle en deuxième position, la gemme de citrouille sur le 

tableau de la manche est remise dans la pochette.

Si personne ne parvient à résoudre le puzzle dans le temps imparti, 

une deuxième chance est accordée à tous les joueurs.







Dans le tour précédent, nous avons retiré le plateau de puzzle utilisé et pris un nouveau 

plateau de puzzle.

Comme dans le tour précédent, nous lançons les dés et retournons le sablier pour 

commencer.



 


La partie se termine lorsque toutes les gemmes sur le plateau de tour sont épuisées à la 

fin du neuvième tour. 

Ensuite, chaque joueur ajoute les points des gemmes qu'ils possèdent.



Vous avez un rubis rouge - Vous avez 4 points - "Un rubis rouge vaut 4 points."

Vous avez un saphir bleu. - Vous avez 3 points - "Un saphir bleu vaut 3 points."

Vous avez un émeraude vert. - Vous avez 2 points - "Un émeraude vert vaut 2 points."

Vous avez une citrouille brune - Vous avez 1 point. - "Une citrouille brune vaut 1 point."

Collectez des gemmes pour obtenir le plus de points et remporter la victoire.





4. Règle variante 1

Si vous n'aimez pas la chance associée à la prise de gemmes de la réserve, 

alors...

La première personne à résoudre le puzzle obtient un rubis rouge

La deuxième personne obtient un saphir bleu

La troisième personne obtient un émeraude vert

La quatrième personne obtient une citrouille brune

Les gemmes sur le plateau de jeu ne sont pas prises, elles sont utilisées uniquement 

pour indiquer les tours de jeu.





5. Règle variante 2


Si vous jouez seul à Ubongo, essayez de résoudre autant de puzzles que possible en 

5 minutes (ou 10 minutes ou 20 minutes).

Vous pouvez également chronométrer le temps nécessaire pour résoudre 

5 (ou 10 ou 20) puzzles à l'envers.