construisez de nouveaux bâtiments et cherchez à prospérer.
Citadelles
De 2 à 8 joueurs.
Quand quelqu'un construit huit bâtiments dans sa ville, le jeu se termine et les scores
sont calculés pour déterminer le vainqueur.
Il est préférable de construire des bâtiments puissants, mais ce n'est pas une tâche facile.
Avec l'aide de nobles du royaume, de marchands et d'autres personnages puissants,
vous pourrez réussir.
<Table des matières>
7. Cartes de rôle de l'extension
Cartes de bâtiment (80 cartes)
Dans le coin supérieur gauche des cartes de bâtiment,
vous trouverez le nombre de pièces d'or nécessaires pour construire le bâtiment
correspondant.
Sur le coin inférieur gauche des cartes de bâtiment,
vous trouverez une couleur qui indique le type de la carte.
Le noble jaune (accorde des faveurs au Roi)
Le commerce vert (accorde des faveurs au Marchand)
Le militaire rouge (accorde des faveurs au Général).
Le violet spécial (accorde des faveurs selon les avantages spéciaux indiqués sur la carte).
Les cartes de rôle au nombre de 18 représentent différents rôles ayant diverses influences
pendant chaque manche.
Si l'édition originale de Citadelle contient 8 cartes de rôle, cette extension inclut 10 cartes
supplémentaires avec une étoile.
Ces cartes de rôle de l'extension ne sont pas utilisées dans le jeu de base.
Il est conseillé de les retirer si vous jouez pour la première fois.
Comme les cartes de bâtiment de l'extension,
les règles d'utilisation des cartes de rôle de l'extension seront expliquées plus tard.
Au bas de chaque carte de rôle figurent les compétences spéciales de ce rôle,
tandis qu'au coin supérieur gauche sont indiqués les numéros de 1 à 8
(ou 9 dans le cas des cartes de rôle de l'extension), représentant leur rang.
Cartes de Résumé 8
Ces cartes contiennent les méthodes de calcul des points ainsi que les actions à prendre
lors de votre tour.
Chacun en reçoit une au début du jeu. Elles sont utiles pour vous familiariser avec le jeu !
pièce d'or
C'est l'argent nécessaire pour construire des bâtiments. Au début du jeu,
on les rassemble au centre. Cet endroit est appelé la "banque".
La couronne
Le premier joueur choisit maintenant la carte de rôle.
Si quelqu'un devient le <roi>, la possession de la couronne change.
Avant de commencer le jeu, préparez comme suit
1. Les cartes de rôle de l'extension avec des étoiles dessinées et les cartes de bâtiment de
l'extension sont mises de côté.
Dans le cas de 4 à 6 joueurs, les règles suivantes s'appliquent.
Si le nombre de joueurs est de 2, 3 ou 7, les règles spéciales suivantes s'appliquent.
Le jeu de Citadelles se déroule sur plusieurs manches,
et chaque manche se compose de quatre étapes.
1. Exclure un rôle
D'un jeu de cartes de rôles, tirez une carte au hasard et placez-la au centre sans montrer
son visage. Cette carte ne sera pas utilisée pour cette manche.
Ensuite, tirez plusieurs cartes au hasard du jeu de cartes de rôles et étalez-les au centre
de la table, face visible.
(Le nombre de cartes à tirer dépend du nombre de joueurs.
Consultez le tableau ci-dessous.)
Ces cartes ne seront pas utilisées pour cette manche.
Règle spéciale :
Si une carte <Roi> est incluse parmi les cartes étalées face visible,
retirez-la et mélangez à nouveau le jeu de cartes de rôles.
Ensuite, placez une autre carte à la place de la carte <Roi> et étalez-la face visible.
2. Sélection des rôles :
La personne tenant la couronne examine toutes les cartes restantes
dans le deck des rôles,
choisit secrètement une carte sans que les autres ne le sachent,
puis passe les cartes restantes à la personne à sa gauche.
Cette personne choisit également secrètement une carte parmi celles restantes,
puis passe les cartes restantes à la personne à sa gauche.
Ce processus se poursuit jusqu'à ce que toutes les cartes de rôle soient sélectionnées.
La dernière personne choisit une carte et place la carte restante face cachée au centre.
3. Tour de chaque joueur :
Une fois que tout le monde a choisi son rôle,
la personne tenant la couronne appelle chaque personne dans l'ordre de la hiérarchie
indiqué sur les cartes de rôle.
Par exemple, elle appelle d'abord l'<Assassin> (1er), puis le <Voleur> (2ème) s'il y en a un.
Si personne ne possède ce rôle, elle passe au suivant dans l'ordre.
Si le <Roi> appelle le rôle choisi par une personne,
cette personne révèle sa carte et le tour continue.
Une fois que cette personne a terminé son tour,
la personne tenant la couronne appelle la personne ayant choisi le rôle suivant
dans la hiérarchie.
Ce processus se poursuit jusqu'à ce que le <Roi> ait appelé chaque rôle dans l'ordre.
De cette manière, chaque joueur (sauf en cas d'assassinat) aura son tour.
**Ce que vous faites pendant votre tour :**
Tout d'abord, effectuez une action normale,
puis vous pouvez construire un bâtiment.
1) Action normale : Quand votre tour commence,
vous effectuez l'une des deux actions suivantes
Retirer deux pièces d'or de la banque.
2) Pour construire un bâtiment : Après avoir effectué l'une des deux actions mentionnées
ci-dessus, vous pouvez construire un bâtiment en posant une carte
de bâtiment que vous avez en main.
Pour cela, vous devez payer le coût en pièces d'or à la banque.
Vous pouvez également choisir de ne pas construire de bâtiment si vous le souhaitez.
Compétence spéciale
Chaque rôle possède une compétence spéciale.
Cette compétence peut être utilisée une fois pendant votre tour.
Les compétences spéciales de chaque rôle sont résumées sur leur carte respective et sont
également expliquées en détail à la fin de cette explication.
Il est important de bien comprendre les compétences spéciales pour
profiter pleinement du jeu.
4. Fin de la manche :
Une fois que chaque personne a terminé son tour, mélangez à nouveau les cartes de rôle
utilisées et replacez-les dans la pile.
Lorsque le jeu est joué par deux ou trois joueurs, la méthode de sélection des cartes de
rôle change comme suit.
Jeu pour deux personnes
1. La personne qui possède la couronne (A) mélange les cartes de rôle, puis en place une
carte face cachée au centre, de manière aléatoire. Ensuite, les 7 cartes restantes sont
toutes visibles pour une autre personne (B), qui en choisit une sans que A ne le sache.
Les 6 cartes restantes sont données à B.
2. B selects 1 card from the 6 cards without A knowing, then places another card face-
down in the center. B then gives the remaining 4 cards to A.
3. A selects 1 card from the 4 cards without B knowing, then places another card face-
down in the center. A then gives the remaining 2 cards to B.
4. B selects 1 card from the 2 cards without A knowing, then places the remaining card
face-down in the center.
Jeu pour trois personnes
La personne portant la couronne mélange les cartes de rôle et en place une carte face
cachée au centre. Ensuite, les autres personnes regardent toutes les cartes et en
choisissent une sans que les autres ne le sachent. Ensuite, les cartes restantes sont
passées à la personne à gauche. Cette personne regarde toutes les cartes, en choisit une
sans que les autres ne le sachent, puis passe les cartes restantes à la personne à sa
gauche. Ce processus se répète jusqu'à ce que tout le monde ait choisi deux cartes de
rôle. La dernière personne choisit une des deux cartes restantes, et l'autre carte est
placée face cachée au centre.
Jeu pour sept personnes
Dans le jeu à sept personnes, il y a une différence lors de l'étape de sélection des rôles :
Le septième joueur regarde les deux cartes qu'il a reçues du sixième joueur et la carte
placée au centre, toutes face cachée. Il choisit alors une de ces cartes à prendre.
Les cartes restantes sont placées face cachée au centre.
cartes d'extension
Dans cette extension, vous trouverez 10 cartes de rôle avec des étoiles dessinées
et 14 cartes de bâtiment d'extension distinctes.
Vous pouvez profiter de cette version étendue en utilisant ces cartes.
cartes de rôle de l'extension
Les cartes de rôle de l'extension sont utilisées de la manière suivante :
Avant de commencer le jeu, vous pouvez retirer une ou deux des huit cartes de rôle de
base et les remplacer par des cartes de rôle de l'extension qui sont de même rang.
Par exemple, en retirant le <Marchand> (numéro 6) et en le remplaçant par l'
<Alchimiste> (numéro 6).
Dans l'extension, il y a deux cartes de rôle supplémentaires de rang 9.
Si vous décidez d'utiliser une carte de rang 9 dans un jeu avec 4 à 7 joueurs,
le nombre de cartes à retourner face visible au début de chaque manche est le suivant :
Lorsque vous utilisez une carte de rang 9, vous pouvez jouer à Citadelle avec 8 joueurs.
Dans une partie à 8 joueurs, le déroulement est similaire à celui d'une partie à 7 joueurs :
- Le dernier joueur (8ème joueur) examine les deux cartes :
celle qu'il a reçue du 7ème joueur et celle du centre (qui est face cachée).
- Il choisit une des deux cartes à garder.
- Les cartes restantes sont placées face cachée au centre.
partie raccourcie
Si vous souhaitez raccourcir la durée du jeu, vous pouvez décider de mettre fin à la
partie lorsque quelqu'un construit 7 bâtiments au lieu de 8 lors d'un tour, plutôt que
d'attendre qu'un joueur atteigne 8 bâtiments pour terminer la manche.
Dans Citadelle, chaque rôle a sa propre capacité spéciale unique. Il n'est pas obligatoire
d'utiliser cette capacité spéciale, et chaque joueur peut l'utiliser une fois seulement
pendant son tour. Chaque capacité spéciale est résumée sur la carte de rôle respective.
Attention: Les personnages qui gagnent des pièces en fonction de certains bâtiments
dans la ville (comme le Roi, l'Empereur, l'Évêque, l'Abbé, le Marchand, le Diplomate, le
Général, etc.) peuvent utiliser leur capacité spéciale à tout moment pendant leur tour
pour obtenir des pièces.
Si vous n'avez pas assez d'argent pour construire un bâtiment, vous devrez d'abord
obtenir de l'argent avant de commencer la construction. Si vous souhaitez obtenir plus
d'argent après avoir construit un bâtiment, vous devrez utiliser votre capacité spéciale
après avoir terminé la construction.
1. L'Assassin
L'Assassin choisit quel rôle assassiner.
La personne assassinée ne doit pas répondre lorsqu'appelée par le possesseur de la
Couronne.
La personne assassinée passe son tour pendant ce tour.
2. Le voleur
Le voleur choisit quel rôle voler de l'argent.
Si le possesseur de la Couronne appelle ce rôle, le voleur prend tout l'argent de cette
personne.
Le voleur ne peut pas voler l'argent de l'Assassin ou de la personne assassinée.
3. Le magicien
Pendant son tour, le voleur peut choisir l'une des actions suivantes :
- Échanger toutes les cartes de sa main (même s'il n'en a aucune) avec toutes les cartes
de la main d'un autre joueur.
- Placer dans le deck de cartes de bâtiments autant de cartes de sa main qu'il le
souhaite, puis en piocher le même nombre.
4. Le Roi
Le Roi reçoit de l'argent en fonction du nombre de bâtiments nobles (jaunes) dans sa
ville.
Si le possesseur de la Couronne appelle le Roi, celui-ci prend immédiatement la
Couronne de cette personne.
Ensuite, un nouveau Roi choisira une autre personne pour appeler un rôle, et il sera le
premier à choisir un rôle lors du prochain tour.
Si personne ne choisit le rôle de Roi lors du prochain tour, la personne qui possède
actuellement la Couronne la conserve.
Si le Roi est assassiné, il passe son tour comme les autres rôles.
Dans ce cas, après que chaque joueur ait terminé son tour, le Roi assassiné révèle sa
carte de rôle et la Couronne est passée à la personne suivante.
5. L'Évêque
L'Évêque reçoit de l'argent en fonction du nombre de bâtiments religieux (bleus) dans sa
ville.
Les bâtiments de l'Évêque ne peuvent pas être détruits par le Général.
6. Le Marchand
Le Marchand reçoit de l'argent en fonction du nombre de bâtiments commerciaux (verts)
dans sa ville.
Après avoir effectué son action normale, le Marchand reçoit également une pièce
supplémentaire.
7. L'Architecte
Après avoir effectué son action normale, l'Architecte prend 2 cartes de bâtiments
supplémentaires.
Il peut construire jusqu'à 3 bâtiments pendant son tour.
8. Le Généra
Reçoit de l'argent en fonction du nombre de bâtiments militaires (rouges) dans sa ville.
À la fin de son tour, peut détruire un bâtiment de son choix. Il doit payer une pièce de
moins que le coût initial de construction du bâtiment.
Peut détruire ses propres bâtiments.
Ne peut pas détruire les bâtiments d'une ville qui a déjà 8 bâtiments construits.
7. Cartes de rôle de l'extension
1. sorcière
Après avoir effectué une action normale, révélez à qui vous jetez un sort, puis terminez
votre tour. La personne ensorcelée ne peut effectuer que des actions normales à son
tour, tandis que le rôle de sorcière peut utiliser les capacités spéciales de ce rôle (y
compris le bonus de pièces du <Marchand> ou le bonus de cartes de <Architecte>) et
construire des bâtiments dans sa propre ville. Le <Roi> conserve sa couronne même s'il
est ensorcelé. Si aucun rôle n'a été choisi pour être ensorcelé, le tour de la sorcière se
termine après une action normale. Le <Voleur> ne peut pas voler les pièces de la
sorcière ni de la personne ensorcelée par la sorcière.
2. Le trésorier
La personne qui a construit un bâtiment lors de ce tour doit donner une pièce d'or au
trésorier à la fin de son tour. Si l'Assassin ou la Sorcière ont déjà construit un bâtiment, la
pièce doit être donnée au trésorier dès que son identité est révélée."
3. 마법사
Vous pouvez regarder les cartes en possession d'une autre personne et en choisir une à
prendre. La carte choisie peut être gardée en main ou construite en payant son coût.
Les bâtiments construits de cette manière ne sont pas comptés dans la limite du nombre
de bâtiments pouvant être construits par tour. Cela signifie que vous pouvez construire
un bâtiment supplémentaire. Lorsque vous utilisez la capacité du Magicien pour
construire un bâtiment, vous pouvez également construire un bâtiment identique à ceux
déjà construits.
4. Empereur
Vous recevez des pièces égales au nombre de bâtiments nobles (jaunes) construits dans
votre ville. Si une personne portant la couronne pioche la carte de l'Empereur, elle doit \
immédiatement passer la couronne à une autre personne (un autre joueur que lui-même).
La personne recevant la couronne doit alors donner à l'Empereur soit une pièce d'or, soit
une carte de bâtiment de sa main. Si cette personne ne possède ni pièce d'or ni carte de
bâtiment, l'Empereur ne reçoit rien. De plus, si la carte de l'Empereur est révélée lors de
l'étape d'exclusion des rôles, remettez cette carte dans le paquet de cartes de rôles et
révélez une autre carte à la place.
5. Abbé
Vous recevez des pièces d'or équivalent au nombre de bâtiments religieux (bleus)
construits dans votre ville. Vous prenez une pièce d'or de la personne qui en possède le
plus. Si plusieurs personnes ont le plus de pièces d'or ou si c'est vous-même, vous ne
recevez pas de pièce d'or.
6. 연금술사
À la fin de votre tour, vous récupérez toutes les pièces d'or que vous avez utilisées pour
construire des bâtiments pendant ce tour. Cependant, vous ne récupérez pas les pièces
d'or utilisées pour d'autres raisons, comme lorsque vous les avez données au trésorier (<Le trésorier>).
7. Navigateur
Après avoir effectué une action normale, vous pouvez choisir de soit recevoir 4 pièces
d'or supplémentaires, soit prendre 4 cartes de bâtiment. Vous ne pouvez pas construire
de bâtiments avec cette action.
8. Diplomate
Vous recevez autant de pièces d'or que le nombre de bâtiments militaires (rouges)
construits dans votre ville. À la fin de votre tour, vous pouvez échanger un de vos
bâtiments avec un bâtiment désiré appartenant à un autre joueur. Si le bâtiment que
vous obtenez est plus cher, vous devez payer la différence à cette personne. (<Château
Fort> affecte également le coût.) Vous ne pouvez pas échanger de bâtiments situés dans
les villes avec des bâtiments <Poste de Garde> ou <Cathédrale>.
Note : Si vous utilisez le diplomate, excluez le <Cimetière> et continuez la partie.
C'est la traduction de votre demande.
9. Artiste
Vous pouvez placer une pièce d'or sur un bâtiment pour le décorer, jusqu'à un maximum
de 2 pièces par bâtiment. Le fait de décorer un bâtiment augmente sa valeur de 1.
Par conséquent, le coût de destruction ou d'échange du bâtiment augmente également
de 1. De plus, le score obtenu pour le bâtiment à la fin du jeu est également augmenté.
Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce d'or par bâtiment. C'est la traduction de votre
demande.
10. Reine
Si vous êtes assis à côté du "roi" (ou de l'"empereur"), vous gagnez 3 pièces d'or.
Même si le "roi" (ou l'"empereur") est assassiné, vous recevez toujours 3 pièces d'or si
votre position à côté de lui est confirmée.
Attention : Ne pas utiliser la reine lors des jeux à 2-4 joueurs.
* Le rôle de niveau 9, disponible uniquement dans l'extension, comporte deux cartes.
Social