UNO
(UNO)

2 à 10 joueurs, 10 minutes

Jeux de cartes pour tout le monde !

Et si vous en profitiez avec vos enfants ce week-end ?

Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne !






table des matières






1. Éléments et composants



Dix-neuf cartes bleues




Dix-neuf cartes vertes



Dix-neuf cartes rouges



Dix-neuf cartes jaunes



Trente-six autres cartes





2. Préparation du jeu

Chaque joueur tire une carte.

La personne qui tire la carte avec le score le plus élevé devient le donneur, chargé de 

distribuer les cartes.

Après avoir bien mélangé les cartes, le donneur distribue sept cartes à chaque joueur.

Les cartes restantes sont empilées face cachée pour former un paquet.

La carte du dessus du paquet est retournée face visible pour commencer la pile de 

défausse.


Attention :

Si la carte retournée est une carte spéciale, veuillez vous référer aux "fonctions des 

cartes spéciales" ci-dessous pour poursuivre le jeu.





3. Conditions de victoire

Le premier à poser toutes ses cartes remporte le tour.

Celui qui atteint en premier 500 points en jouant plusieurs tours remporte la partie.





4. Déroulement du jeu

Le jeu commence avec la personne à gauche du donneur.

Le tour se déroule dans le sens anti-horaire.

À son tour, un joueur doit jouer une carte qui correspond soit par son numéro, sa couleur 

ou son dessin à la carte supérieure de la pile de défausse.

(Veuillez consulter les "fonctions des cartes spéciales" ci-dessous pour les "cartes 

spéciales" avec des dessins dessus.)

Si un joueur ne peut pas jouer de carte ou ne souhaite pas le faire, il doit piocher une 

carte dans la pile.

Si la carte nouvellement piochée peut être jouée immédiatement, elle peut être jouée 

immédiatement.

(Les cartes déjà en main ne peuvent pas être jouées.)


<cartes spéciales>


Piochez 2 cartes.

- Si vous jouez une carte Piochez 2 cartes, le joueur suivant doit prendre 2 cartes du 

dessus du paquet et passer son tour.

- Vous ne pouvez pas contrer une autre carte Piochez 2 cartes ou Piochez 4 cartes en 

jouant une autre carte du même type ou en passant la pénalité au joueur suivant.

- Si la première carte révélée au début du jeu est une carte Piochez 2 cartes, le joueur à 

gauche du donneur doit prendre 2 cartes et passer son tour.





Carte Reverse.

- Si vous jouez une carte Reverse, le sens de rotation du jeu est inversé.

- Si la carte de départ du jeu est une carte Reverse, le jeu commence avec le donneur et 

se déplace dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.



Carte Skip.

- Si vous jouez une carte Skip, le joueur suivant passe simplement son tour.

- Si la carte de départ du jeu est une carte Skip, le joueur à gauche du donneur saute son 

tour, et le jeu continue avec le joueur suivant.



Carte Wild Draw 4.

- Si vous jouez une carte Wild Draw 4, vous pouvez choisir la couleur.

- Le joueur suivant prend 4 cartes du paquet et passe son tour.

- Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous n'avez pas de carte de la couleur actuelle 

dans votre main.

- Si le joueur attaqué doute qu'il n'y ait pas de carte de la couleur chez le joueur 

attaquant, il peut crier "Défi" et vérifier la main du joueur attaquant.

- S'il y a effectivement des cartes de cette couleur, le joueur attaquant prend 4 cartes.

- S'il n'y en a pas, le joueur qui a défié prend 6 cartes au lieu de 4.

- Si la carte de départ du jeu est une Wild Draw 4, elle est remise dans le paquet et une 

nouvelle carte est tirée.




Carte Wild.

- Vous pouvez jouer cette carte à tout moment.

- Le joueur qui l'a jouée choisit une couleur, puis le joueur suivant doit obligatoirement 

jouer une carte de cette couleur.



Carte Wild Swap.

- Lorsque vous jouez une carte Wild Swap, vous pouvez choisir une personne et échanger 

toutes ses cartes avec les vôtres.

- Ensuite, vous choisissez une couleur.



Nom de la carte : Wild Custom

- Avant le début du jeu, les participants écrivent les règles convenues sur la carte.

- Lorsque vous jouez une carte Wild Custom, vous devez suivre les règles indiquées sur la 

carte et choisir la couleur souhaitée.

Si la carte de départ du jeu est une carte Wild Swap ou une carte Wild Custom, 

le joueur qui commence choisit la couleur.





5. Fin de partie

Si quelqu'un se retrouve avec une seule carte restante, il doit dire "Uno".

S'il ne dit pas "Uno" et qu'un autre joueur remarque qu'il n'a qu'une seule carte en main, 

ce joueur doit prendre deux cartes.

.Une fois qu'un joueur a éliminé toutes ses cartes, il remporte la manche.

Le vainqueur reçoit des points correspondant aux cartes restantes dans les mains de tous 

les autres joueurs.

- Les cartes numérotées valent leur valeur numérique en points.

- Les cartes Piochez 2, Reverse et Skip valent chacune 20 points.

- Les cartes Wild et Wild Draw 4 valent chacune 50 points.

- Les cartes Wild Swap et Wild Custom valent chacune 40 points.

Si un joueur atteint plus de 500 points après plusieurs manches, il remporte le jeu.