Splendor
(splendor)
2 à 4 joueurs / 30 minutes
Devenez un marchand médiéval et accumulez des ressources pour amasser votre fortune !
"40 jetons au total : - 7 jetons d'émeraude verte - 7 jetons de diamant blanc - 7 jetons de saphir bleu - 7 jetons de jais noir - 7 jetons de rubis rouge"
Joker doré (jaune) - 5 pièces d'or jaunes
Les jetons dorés sont deux de moins que les autres jetons !
90 cartes de développement
Les cartes de développement sont mélangées en groupes selon leur
niveau.Ensuite, les cartes de développement de chaque niveau sont placées
au centre de la table en colonnes verticales dans l'ordre croissant.
Quatre cartes de développement de chaque niveau sont ensuite révélées.
3. Différences avec 2 et 3 joueurs
Pour deux joueurs :
- Retirez 3 jetons de chaque couleur
(utilisez seulement 4 jetons de chaque couleur).
- Utilisez tous les 5 jetons joker en or.
Trois personnes jouent :
le monde puisse les voir et n'importe qui peut les acheter.
Lorsqu'un joueur prend une carte de développement,
cette carte est mise en attente d'achat par ce joueur.
Seul le joueur qui tient cette carte de développement peut l'acheter.
La description des cartes de développement est la suivante :
Par exemple, si vous souhaitez acheter cette carte de développement.
Le joueur qui achète cette carte reçoit un bonus égal au nombre indiqué en
haut (1) plus le nombre de jetons (rouges) indiqués.
À la fin de leur tour, si un joueur a suffisamment de bonus, ils acquièrent
automatiquement la tuile noble correspondante.
Un joueur ne peut obtenir qu'une seule tuile par tour.
Par exemple, avec 4 bonus bleus et 4 bonus verts, vous pouvez obtenir cette
tuile noble.
Le jeu progresse dans le sens horaire, en commençant par le joueur le plus
jeune.
À leur tour, les joueurs doivent obligatoirement effectuer l'une des quatre
actions suivantes.
① Prendre 3 jetons de gemmes de couleurs différentes.
② Prendre 2 jetons de gemmes de la même couleur.
(Cette action n'est possible que si au moins 4 jetons de gemmes de la couleur souhaitée sont empilés sur la table.)
③ Prendre une carte de développement et un jeton joker en or.
④ Acheter une carte de développement.
(L'une des cartes dévoilées au centre de la table ou celle que vous avez en main.)
À la fin de leur tour, les joueurs peuvent avoir jusqu'à 10 jetons,
y compris les jetons jokers.
S'ils en ont plus de 10, ils doivent en choisir 10 et jeter les autres.
Les joueurs peuvent choisir de jeter tous ou certains des jetons qu'ils ont pris
pendant ce tour.
8. Piocher des cartes de développement
Les joueurs peuvent prendre dans leur main la carte du dessus des cartes de
développement exposées sur la table ou des piles de cartes de
développement (niveaux 1, 2 et 3) pour en différer l'achat.
(Lorsqu'un joueur prend une carte d'une pile de cartes de développement, il
n'est pas nécessaire de révéler le contenu de la carte aux autres joueurs.)
Une fois qu'une carte a été prise en main, elle ne peut pas être abandonnée
pendant le jeu. Les joueurs ne peuvent tenir que jusqu'à 3 cartes en main,
et ils ne peuvent pas se débarrasser d'une carte autrement que en l'achetant.
9. Acheter des cartes de développement
Pour acheter une carte, vous devez payer les jetons indiqués sur la carte.
Vous pouvez utiliser un jeton joker pour remplacer n'importe quelle
couleur de jeton.
Les joueurs peuvent acheter une carte parmi celles dévoilées sur la table ou
celles qu'ils ont en main.
Les joueurs doivent disposer les cartes achetées de manière à ce que les
bonus et les points de victoire soient visibles. Les cartes achetées sont
disposées en colonnes par couleur.
Lorsqu'un joueur achète une carte parmi celles exposées sur la table ou en
prend une en main, une nouvelle carte du même niveau est révélée pour
combler l'espace, de sorte qu'il y a toujours exactement 4 cartes exposées.
Les joueurs bénéficient d'une réduction lorsqu'ils achètent une nouvelle carte
en fonction des bonus fournis par les cartes de développement déjà
achetées.
Chaque couleur de bonus a la même valeur que les jetons de la même
couleur.
manière suivante.
Si un joueur a suffisamment de bonus, il peut obtenir une tuile noble.
12. Fin de partie
Dès qu'un joueur atteint 15 points ou plus, tous les joueurs, y compris celui à
sa droite, jouent encore le même nombre de tours.
Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
En cas d'égalité, le joueur ayant acheté le moins de cartes de
développement,
en plus des points de victoire de la noblesse, remporte la partie.
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