Splendor

(splendor)

2 à 4 joueurs / 30 minutes

Devenez un marchand médiéval et accumulez des ressources 
pour amasser votre fortune !



1. Matériel

"40 jetons au total : - 7 jetons d'émeraude verte - 7 jetons de diamant blanc - 7 jetons de saphir bleu - 7 jetons de jais noir - 7 jetons de rubis rouge"

Joker doré (jaune) - 5 pièces d'or jaunes

Les jetons dorés sont deux de moins que les autres jetons !

90 cartes de développement



Carreaux nobles x10



   2. Préparation du jeu

Les cartes de développement sont mélangées en groupes selon leur 

niveau.Ensuite, les cartes de développement de chaque niveau sont placées 

au centre de la table en colonnes verticales dans l'ordre croissant.

Quatre cartes de développement de chaque niveau sont ensuite révélées.


 Les tuiles nobles sont mélangées, puis une de plus que le nombre de joueurs est révélée. (Par exemple, s'il y a 4 joueurs, 5 tuiles nobles sont révélées.)


 Les tuiles restantes ne sont pas utilisées pendant le jeu, alors elles sont 

remises dans la boîte. Enfin, les jetons sont triés par couleur et empilés sur la 

table.


  3. Différences avec 2 et 3 joueurs

Pour deux joueurs :

- Retirez 3 jetons de chaque couleur 

(utilisez seulement 4 jetons de chaque couleur).

- Utilisez tous les 5 jetons joker en or.


 Trois tuiles nobles sont révélées.


Trois personnes jouent :

- Retirez 2 jetons de chaque couleur 

(utilisez seulement 5 jetons de chaque couleur).

- Utilisez tous les 5 jetons joker en or.



Quatre tuiles nobles sont révélées.







4. Cartes de développement

Pour obtenir des points de victoire, vous devez acheter des cartes de développement.


Les cartes de développement sont placées au centre de la table pour que tout 

le monde puisse les voir et n'importe qui peut les acheter.

 Lorsqu'un joueur prend une carte de développement, 

cette carte est mise en attente d'achat par ce joueur.

Seul le joueur qui tient cette carte de développement peut l'acheter.

 La description des cartes de développement est la suivante :

Par exemple, si vous souhaitez acheter cette carte de développement.




Pour acheter cette carte de développement, vous devez utiliser les ressources 

indiquées en bas.

Pour acquérir cette carte de développement, vous avez besoin de 2 jetons 

blancs,  2 jetons rouges et 3 jetons noirs.

 Le joueur qui achète cette carte reçoit un bonus égal au nombre indiqué en 

haut (1) plus le nombre de jetons (rouges) indiqués.







  5. Tuiles nobles

 À la fin de leur tour, si un joueur a suffisamment de bonus, ils acquièrent 

automatiquement la tuile noble correspondante.


Obtenir une tuile noble n'est pas considéré comme une action. 

Chaque tuile noble a une valeur de 3 points de victoire.

 Un joueur ne peut obtenir qu'une seule tuile par tour. 

Par exemple, avec 4 bonus bleus et 4 bonus verts, vous pouvez obtenir cette 

tuile noble.








6. Règles

Le jeu progresse dans le sens horaire, en commençant par le joueur le plus 

jeune.

À leur tour, les joueurs doivent obligatoirement effectuer l'une des quatre 

actions suivantes. 

 ① Prendre 3 jetons de gemmes de couleurs différentes.

② Prendre 2 jetons de gemmes de la même couleur.

(Cette action n'est possible que si au moins 4 jetons de gemmes de la couleur souhaitée sont empilés sur la table.)

③ Prendre une carte de développement et un jeton joker en or.

④ Acheter une carte de développement.

(L'une des cartes dévoilées au centre de la table ou celle que vous avez en main.)

 


7. Choix des jetons

À la fin de leur tour, les joueurs peuvent avoir jusqu'à 10 jetons, 

y compris les jetons jokers. 

S'ils en ont plus de 10, ils doivent en choisir 10 et jeter les autres. 

Les joueurs peuvent choisir de jeter tous ou certains des jetons qu'ils ont pris 

pendant ce tour.



  Les joueurs doivent placer leurs jetons de manière à ce que tous les 

autres joueurs puissent les voir.



8. Piocher des cartes de développement

Les joueurs peuvent prendre dans leur main la carte du dessus des cartes de 

développement exposées sur la table ou des piles de cartes de 

développement (niveaux 1, 2 et 3) pour en différer l'achat.

(Lorsqu'un joueur prend une carte d'une pile de cartes de développement, il 

n'est pas nécessaire de révéler le contenu de la carte aux autres joueurs.)

 Une fois qu'une carte a été prise en main, elle ne peut pas être abandonnée 

pendant le jeu. Les joueurs ne peuvent tenir que jusqu'à 3 cartes en main, 

et ils ne peuvent pas se débarrasser d'une carte autrement que en l'achetant.



 Prendre une carte en main est en effet la seule façon d'obtenir un 

jeton joker en or. 

Même s'il n'y a pas de jeton joker en or disponible, les joueurs peuvent 

toujours prendre une carte en main, mais ils ne peuvent pas obtenir de jeton 

joker en or.

 


  9. Acheter des cartes de développement

Pour acheter une carte, vous devez payer les jetons indiqués sur la carte. 

Vous pouvez utiliser un jeton joker pour remplacer n'importe quelle 

couleur de jeton.


Tous les jetons utilisés, y compris les jetons jokers, 

sont retournés au centre de la table.

 Les joueurs peuvent acheter une carte parmi celles dévoilées sur la table ou 

celles qu'ils ont en main.

Les joueurs doivent disposer les cartes achetées de manière à ce que les 

bonus et les points de victoire soient visibles. Les cartes achetées sont 

disposées en colonnes par couleur.

 Lorsqu'un joueur achète une carte parmi celles exposées sur la table ou en 

prend une en main, une nouvelle carte du même niveau est révélée pour 

combler l'espace, de sorte qu'il y a toujours exactement 4 cartes exposées.

  

 Si la pile de cartes de ce niveau est épuisée, 

laissez simplement la place vide.



10. Bonus

Les joueurs bénéficient d'une réduction lorsqu'ils achètent une nouvelle carte 

en fonction des bonus fournis par les cartes de développement déjà 

achetées. 

Chaque couleur de bonus a la même valeur que les jetons de la même 

couleur.


Par exemple, vous pouvez obtenir une réduction sur les jetons rouges de la 

manière suivante.


Si vous avez suffisamment de cartes de développement, 

vous pouvez également prendre une nouvelle carte sans payer de jeton.  







11. Nobles

À la fin de leur tour, les joueurs vérifient s'ils peuvent obtenir une tuile noble.

Si un joueur a suffisamment de bonus, il peut obtenir une tuile noble.


Les tuiles nobles ne peuvent pas être refusées et cela ne compte pas comme 

une action.

Si les conditions pour obtenir plusieurs tuiles nobles sont remplies en une 

seule fois, le joueur concerné peut choisir laquelle obtenir.

Les tuiles nobles obtenues sont placées devant le joueur, face visible.



12. Fin de partie

Dès qu'un joueur atteint 15 points ou plus, tous les joueurs, y compris celui à 

sa droite, jouent encore le même nombre de tours.

 

Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.

 

En cas d'égalité, le joueur ayant acheté le moins de cartes de 

développement, 

en plus des points de victoire de la noblesse, remporte la partie.