2. Déroulement du jeu
3. Vite, prends-le !
4. Vite, débarrasse-toi-en !
5. Aïe, ça brûle !
6. Tout est à moi !
7. Désolé, mon ami !
1. Matériel
55 cartes de jeu.
Dobble propose cinq modes de jeu différents.
Vous pouvez choisir de jouer à plusieurs mini-jeux dans un ordre spécifique,
ou bien de répéter un seul jeu plusieurs fois.
<Lors de l'organisation d'un tournoi, les scores sont appliqués de la
manière suivante>
Le jeu commence par "Vite, prends-le !" et le perdant de ce jeu choisit le prochain
mini-jeu.
<Vite, prends-le !>: Chaque carte obtenue vaut 1 point, avec un bonus de 5 points pour
le joueur ayant le score le plus élevé.
<Vite, débarrasse-toi-en !>: Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes
obtient 10 points, tandis que le dernier perdant subit une pénalité de -20 points.
<Désolé, mon ami !>: Le joueur ayant reçu le moins de cartes obtient 20 points,
le deuxième joueur en reçoit 10.
<Aïe, ça brûle !>: Le dernier à chaque manche perd 5 points.
<Tout est à moi !>: Chaque carte obtenue vaut 1 point.
1. Préparation
Mélangez bien les cartes, puis distribuez-en une à chaque joueur, face visible.
Empilez le reste des cartes au centre, de manière à ce que les illustrations des cartes
soient visibles.
2. Méthode de jeu
1) "Un, deux, trois!" Tous les joueurs révèlent leurs cartes en même temps.
2) "Trouvez un nom pour l'image partagée entre la carte au centre et celle devant vous,
en criant le nom de cette image."
3) Le joueur qui crie en premier prend la carte du centre.
4) Prenez la nouvelle carte du centre et placez-la devant vous, puis répétez le tour.
3. Fin de partie
Lorsque le tas de cartes au centre est épuisé, la partie prend fin.
Le joueur possédant le plus grand nombre de cartes remporte la partie.
1. Préparation
Tous les joueurs reçoivent le même nombre de cartes.
Les cartes restantes sont empilées au centre, avec les illustrations visibles.
Chaque joueur mélange ses cartes reçues et les place devant lui sans montrer les
illustrations.
2. Comment jouer
1) "Un, deux, trois !" est crié, puis chacun retourne sa pile de cartes pour que les images
soient visibles.
2) Les joueurs cherchent à haute voix une image identique entre la carte située au centre
et la carte du dessus de leur propre pile.
3) Le joueur qui crie en premier met sa carte sur celle du centre et la défausse.
4) La manche se répète en utilisant la nouvelle carte du centre comme référence.
3. Fin de la partie
Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes en dernier est le perdant.
1. Préparation
À chaque tour, distribuez une carte à chaque joueur sans révéler son illustration.
Placez les cartes reçues sur la paume de votre main sans montrer les illustrations.
Les cartes restantes sont mises de côté et utilisées pour les tours suivants.
2. Règles du jeu
1) "Un, deux, trois !" et tout le monde retourne simultanément les cartes qu'ils ont en
main, les révélant au reste du groupe.
2) En regardant les cartes des autres joueurs et les miennes, dès que je repère une image
identique, je crie le nom de cette image et place ma carte sur la main du joueur
correspondant.
3) Le joueur qui a reçu la carte doit maintenant la comparer avec celles des autres joueurs
pour trouver une image identique.
* Lorsque vous passez les cartes, vous les passez toutes à la fois,
peu importe combien vous en avez dans votre main.
3. Fin du jeu
La personne qui reçoit toutes les cartes devient la dernière de la manche.
Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ayez joué au moins
5 manches ou utilisé toutes les cartes.
À la fin du jeu, la personne avec le plus de cartes est la perdante.
1. Préparation
À chaque tour, retournez une carte au centre pour que l'image soit visible.
Ensuite, retournez un nombre de cartes égal au nombre de participants et placez-les
autour de la carte centrale, face cachée.
Les cartes restantes sont mises de côté et utilisées pour le prochain tour.
2. Règles du jeu
1) "Un, deux, trois !" et nous révélons simultanément les cartes que nous avons retournées.
2) Nous cherchons une image identique entre les cartes que nous avons retournées et
celle au centre.
3) Si vous trouvez une correspondance, vous criez le nom de cette image et prenez la
carte pour la placer devant vous.
* Vous pouvez trouver plusieurs correspondances,
mais vous ne pouvez pas prendre la carte placée au centre.
3. Fin de partie
À la fin de chaque manche, seule la carte au centre reste.
Cette carte est remise en dessous du tas de cartes,
tandis que les cartes que vous avez collectées sont conservées séparément.
Lorsque toutes les cartes du tas ont été utilisées, le jeu se termine et la personne ayant le
plus de cartes remporte la victoire.
1. Préparation
Chaque joueur reçoit une carte face cachée devant lui.
Les cartes restantes sont empilées pour former un tas au centre,
avec les images visibles.
2. Règles du jeu
1) "Un, deux, trois !" et nous révélons simultanément nos cartes.
2) Nous cherchons des correspondances entre les cartes des autres joueurs et celle au
centre, puis nous annonçons le nom de l'image si nous trouvons une correspondance.
3) Vous placez une carte du dessus du tas de cartes au centre sur la carte d'un autre
joueur.
4) Le tour continue en utilisant la nouvelle carte au centre comme référence.
3. Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes du tas central ont été utilisées.
À ce moment, le joueur ayant le moins de cartes remporte la partie.
* Priorité des cartes *
Si deux joueurs annoncent simultanément le nom de l'image,
selon les règles du jeu, la personne qui agit en premier,
que ce soit en prenant la carte, en la donnant à quelqu'un d'autre, ou en la défaussant,
est considérée comme le vainqueur.
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